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Norma EN 166

Norma EN 166: Protección individual de los ojos, especificaciones.

La mayoría de estos Equipos de Protección Individual pertenecen a la Categoría II de los EPI. Los filtros solares para uso laboral, regulados por la norma EN 172, son de Categoría I, pero los EPI destinados a cubrir este riesgo suelen presentar algún otro tipo de protección facial u ocular, convirtiéndose por tanto en EPI de Categoría II.

Quedan excluidos del ámbito de aplicación de la norma EN 166 los rayos X, las emisiones láser y los rayos infrarrojos emitidos por fuentes de baja energía.

Requisitos básicos de la norma EN 166

Los requisitos básicos exigidos por la norma hacen alusión a los siguientes aspectos:
- Campo de visión.
- Requisitos ópticos.
- Calidad de los materiales y superficies.
- Resistencia incrementada. Es el nivel mínimo de protección frente a impacto, denominado “S”.
- Resistencia al envejecimiento.
- Resistencia a la corrosión.
- Resistencia a la ignición.

Clase óptica del ocular.

Es una medida de la calidad óptica, existen tres clases: 1, 2 y 3.
La Clase 1 es la de mejor calidad óptica. La clase 3 no debe usarse durante periodos largos.
Los cubrefiltros, destinados a proteger los oculares, tienen que ser de clase óptica 1, el resto de protectores oculares o faciales pueden ser de cualquiera de las tres clases.

Protección frente a los impactos de partículas.

Consulte la Tabla de protección contra impactos de los protectores oculares.

El nivel de protección se ensaya comprobando los daños que provoca en el protector el impacto de una bola de acero.
El nivel mínimo de protección contra impactos exigido por la norma para cualquier protector ocular o facial en sus requisitos básicos es el denominado “resistencia incrementada”, el ensayo se realiza con una bola de 22 mm. de diámetro y 43 gramos de masa disparada a 5 m/s. La prueba se realiza con el protector ocular enfriado y calentado previamente a -5ºC y 55ºC durante una hora.
Se simboliza con una S y se denomina “resistencia incrementada”.

Protección frente a los impactos de partículas a gran velocidad.
El nivel de protección frente a los impactos de partículas a gran velocidad se ensaya con una bola de 6 mm. de diámetro y 0,86 gramos de masa disparada con distinta velocidad, con el protector ocular a temperatura ambiente. Se han establecido tres niveles.

F- Impacto de partículas a gran velocidad y baja energía.
B- Impacto de partículas a gran velocidad y media energía.
A- Impacto de partículas a gran velocidad y alta energía.

Cuando el nivel de protección contra impactos no es el mismo para el ocular y la montura, se considerará el nivel mas bajo para el protector ocular completo.

Protección frente a los impactos de partículas a gran velocidad y temperaturas extremas.

El ensayo de protección frente a los impactos de partículas a gran velocidad se realiza con el protector ocular enfriado y calentado previamente a -5ºC y 55ºC durante una hora. Se marca con una letra T después de la letra correspondiente al nivel de protección frente al impacto.

FT- Impacto de partículas a gran velocidad, baja energía y temperaturas extremas.
BT- Impacto de partículas a gran velocidad, media energía y temperaturas extremas.
AT- Impacto de partículas a gran velocidad, alta energía y temperaturas extremas.

Protección frente a la radiación óptica.

El riesgo de radiación óptica está extensamente detallado en otro apartado de información adicional: “Protección ocular, radiaciones”

Campo de uso.

Son otros riesgos para los que puede ser testado el protector ocular, distintos de los impactos de partículas o la protección de las radiaciones.
3- Gotas y salpicaduras de líquidos.
4- Partículas de polvo grueso.
5- Gases y partículas de polvo fino.
8- Arco eléctrico de cortocircuito.
9- Salpicaduras de metal fundido y sólidos calientes.

Consulte Campo de uso protección ocular.

Otros requisitos opcionales de la norma EN 166:

Resistencia al deterioro superficial por partículas finas. Tratamientos de las lentes para aumentar su resistencia al rayado. Se marca con el código K.
Resistencia de los oculares al empañamiento. Tratamientos antivaho de las lentes, en especial de los protectores de montura integral. Se marca con el código N.

Marcado de los protectores oculares:
Las marcas deben ser claras y permanentes, además de visibles cuando el protector ocular completo esté armado. No deben invadir el campo mínimo de visión.
Es preciso marcar el número de la norma EN 166 en la montura, pero no es preceptivo sobre el ocular.

Marcado de los oculares:
Clase y nivel del filtro para radiaciones, si lo tiene.
Identificación del fabricante, mediante una o más letras.
Clase óptica.
Nivel alcanzado de resistencia contra impactos (S, F, B, A).
T, si ha sido testado para el requisito de impacto a temperaturas extremas.
8, si ha sido testado para el arco eléctrico de cortocircuito.
9, si ha sido testado para salpicaduras de metal fundido.
K, si ha sido testado para el deterioro superficial.
N, si ha sido testado para el empañamiento.

Marcado de la montura:
Identificación del fabricante, mediante una o más letras.
Nombre de la norma EN 166, como mínimo los dígitos 166.
Campo ó campos de uso para los que el protector ha sido testado (3, 4, 5, 8, 9).
Nivel alcanzado de resistencia contra impactos (S, F, B, A).
T, si ha sido testado para el requisito de impacto a temperaturas extremas.
H, si está previsto el uso para una cabeza pequeña.

Cuando la montura y el ocular forman una unidad indisociable deben marcarse en la montura y comprender el marcado completo del ocular, un guión, el número de la norma EN 166 y los símbolos apropiados indicando el campo de uso y el nivel de protección contra impactos.

Consulte Ejemplo de marcado de un protector ocular.

Protección ocular

Protección ocular y facial.

Las gafas de protección están destinadas a proteger sólo los ojos, las pantallas a proteger los ojos y parte o la totalidad de la cara u otras zonas de la cabeza.

Varias normas armonizadas se ocupan de regular los protectores oculares o faciales:

EN 166: Protección ocular, especificaciones.
EN 167: Protección ocular, métodos de ensayo ópticos.
EN 168: Protección ocular, métodos de ensayo no ópticos.
EN 169: Protección ocular, filtros para soldadura y técnicas relacionadas.
EN 170: Protección ocular, filtros para el ultravioleta.
EN 171: Protección ocular, filtros para el infrarrojo.
EN 172: Protección ocular, filtros de protección solar para uso laboral.
EN 175: Equipos de protección de los ojos y la cara durante la soldadura o técnicas afines.
EN 207: Protección ocular, gafas de protección láser.
EN 208: Protección ocular, gafas de ajuste láser.
EN 379: Protección ocular, filtros automáticos para soldadura.
EN 1731: Requisitos de los protectores faciales de malla.

El frágil y delicado ojo humano es particularmente propenso a sufrir daños por tres clases de riesgos presentes en las actividades laborales: mecánicos, químicos y radiaciones. Estos riesgos pueden presentarse simultánea o individualmente y es preciso tenerlos en cuenta al evaluar los peligros potenciales en el puesto de trabajo.
Los efectos en el ojo humano de los daños derivados de estos riesgos son numerosos y complejos y su gravedad puede ir desde una simple irritación a la ceguera.

Riesgos mecánicos.
En las operaciones mecánicas pueden proyectarse partículas finas y gruesas, polvo, materiales fibrosos, líquidos y materias sólidas en fusión.
Las lesiones oculares que pueden provocar pueden ser desde una simple irritación por entrada de polvo fino hasta la pérdida de visión.

Riesgos químicos.
Se pueden presentar en forma de polvo muy fino, aerosoles, líquidos, humos, vapores y gases.
A veces no es evidente el peligro, por ejemplo, el polvo fino de cemento en pequeñas cantidades no causa riesgo mecánico, pero su alcalinidad puede ocasionar graves quemaduras en la córnea.
Los riesgos biológicos causados por la proyección de sangre o tejidos infectados por virus, pueden también considerarse como riesgo químico.

Riesgos por radiaciones.
Existen muchos tipos de radiaciones capaces de dañar el ojo o la cara: soldadura, radiaciones ultravioleta, radiaciones infrarrojas, radiaciones láser, radiaciones solares.

Tipos de protectores oculares.
Por su diseño, existen tres tipos de protectores oculares o faciales:

- Gafas de montura universal: Con dos oculares integrados en una montura convencional formada por dos varillas, marco y puente nasal, o una estructura similar, en ocasiones de una sola pieza, muchas veces con varillas que permiten el uso sobre gafas graduadas convencionales. También existen gafas tipo cazoleta como las utilizadas en soldadura.
- Gafas de montura integral: Normalmente con un único ocular en una montura de material flexible que encierra totalmente, incluso de forma estanca las cavidades oculares. Pueden incorporar ventilación directa o indirecta, algunos modelos pueden usarse sobre gafas graduadas convencionales.
- Pantallas faciales: Con visor de pantalla plana o curvada unida a un soporte con atalaje para ajustar a la cabeza, a un casco o para llevar en la mano, como las pantallas de soldadura.

Los tres tipos no son validos para todos los campos de uso, ni para los distintos niveles de protección contra impactos.

Consulte la información adicional “Norma EN 166”.

Los riesgos por líquidos pueden requerir hermeticidad o no, en función de su peligrosidad química o temperatura, si se requiere hermeticidad, sólo la ofrecen las gafas integrales, no son aceptables ni pantallas ni gafas de montura universal, si no es precisa la hermeticidad pueden utilizarse pantallas de protección.
Para proteger de gases o partículas de polvo, gruesas o finas, es precisa la hermeticidad, solo son adecuadas las gafas integrales.
Los riesgos por arco eléctrico de cortocircuito requieren el uso de pantallas faciales
Los riesgos por metal fundido solo pueden ser cubiertos mediante gafas integrales, cuando el riesgo no afecte al rostro, o mediante pantallas faciales que amplían la superficie de protección.
Las gafas de montura universal sólo pueden diseñarse para ofrecer protección contra impactos de baja energía, las gafas integrales contra impactos de baja y media energía, las pantallas faciales no tienen limitación.

Partes del protector ocular.
Sea cual sea el tipo de protector, se diferencian dos partes:
- Montura. Puede ser la montura de una gafa o el arnés de una pantalla.
- Ocular. La zona del protector ocular que permite la visión.

Tipos de oculares.
Según el material con el que están fabricados, los oculares pueden ser de vidrio mineral, o de materiales plásticos u orgánicos, como el policarbonato o el acetato.
Los oculares de vidrio mineral templado o laminado presentan buena resistencia a la abrasión, pero son pesados y no alcanzan el nivel de protección exigido contra partículas a gran velocidad.
Los oculares plásticos de las gafas universales son de policarbonato o de otros carbonatos, mientras que para las gafas universales y las pantallas es más utilizado el acetato.
Los oculares plásticos admiten recubrimientos para obtener una mayor resistencia a la abrasión y para retrasar o evitar el empañamiento, muy importante en las gafas integrales, propensas a empañarse al ser envolventes y disponer de ventilación limitada.

Protección ocular

SEGURIDAD OPTICA JUGANDO AL AIRSOFT


Como resumen, debemos usar gafas que tengan grabado o escrito lo siguiente:
  •  En la montura: CE, B
  •  En la optica:  CE, 1, B
  •  La letra N indica que esta diseñada para no empañarse. Así que sería interesante que también la tuviera.






ÓPTICA

1 - alta calidad     (se debe usar solo estas)
2 - media calidad
3 - baja calidad


IMPACTOS

Se establecen cuatro clases de resistencia mecánica frente a golpes o impactos, que habrá que relacionar con las condiciones realmente encontradas en el puesto de trabajo.

Por tanto, los oculares pueden ser:

Sin símbolo Resistencia mecánica mínima. Uso general o básico.
                   La protección máxima ofrecida es la equivalente a un impacto de una bola de acero de 43 g de peso, dejada caer libremente desde una altura de 130 cm.

S Resistencia mecánica incrementada.

F Impacto de alta velocidad con baja energía.
   En este caso el ocular es capaz de resistir el impacto de una bola de acero de 6 mm de diámetro y 0,86  gramos de peso lanzada a una velocidad de 45 m/s. (Energia Cinetica = 0,875 Julios)

B Impacto de alta velocidad con media energía. (En Airsoft se debe usar como mínimo esta)
   El ocular resiste el impacto del mismo proyectil pero a 120 m/s. (Energia Cinetica = 6,201 Julios)

A Impacto de alta velocidad con alta energía.
   La resistencia mecánica es tal que no rompe cuando el proyectil llega a velocidades de hasta 190 m/s (Energia Cinetica = 15,605 Julios)


ENERGIAS CINETICAS ALCANZABLES JUGANDO A AIRSOFT

Bola de 0,20 g - 200 fps  (60,8 m/s)  ----------> 0,370 julios ----------> alcance 27,75 metros
Bola de 0,20 g - 250 fps  (76,0 m/s)  ----------> 0,580 julios ----------> alcance 34,29 metros
Bola de 0,20 g - 300 fps  (91,2 m/s)  ----------> 0,830 julios ----------> alcance 41,02 metros

Bola de 0,20 g - 350 fps (106,4 m/s) ----------> 1,132 julios ----------> alcance 47,90 metros
Bola de 0,20 g - 400 fps (121,6 m/s) ----------> 1,478 julios ----------> alcance 54,74 metros
Bola de 0,20 g - 450 fps (136,8 m/s) ----------> 1,871 julios ----------> alcance 61,58 metros
Bola de 0,20 g - 550 fps (167,2 m/s) ----------> 2,795 julios ----------> alcance 75,27 metros

Como podéis comprobar solo las gafas que tienen marcada una "B" en montura y óptica, sirven para jugar a airsoft.
Usar cualquier otro modelo inferior en resistencia, es exponerse a perder un ojo.

Añado la distancia estimada en metros para los mas curiosos.

 

LAS GAFAS IRAN MARCADAS EN LOS OCULARES Y EN LAS MONTURAS (normativa EN 166)

Las exigencias esenciales de sanidad y seguridad aplicables al diseño y a la fabricación de los EPI se definen en el R.D. 1407/1992 de 20 de noviembre, posteriormente modificado por el Real Decreto 159/1995 de 3 de febrero. Con la colocación del marcado CE el fabricante declara que el EPI se ajusta a las exigencias indicadas en los citados Reales Decretos.

Especialmente reseñable es la exigencia de suministrar un folleto informativo junto con el equipo, elemento de gran utilidad en el proceso de selección y uso.

Las exigencias mínimas relativas a la elección y utilización de los EPI se fijan en la Directiva 89/656/CEE de 30 de noviembre, transpuesta al Derecho Interno español por el R. D. 773/1997, de 30 de mayo (BOE de 12 de junio).

 

MARCADO DE LOS OCULARES

Se estamparán las siguientes marcas:

   1. Identificación del fabricante.

   2. Clase óptica:

      1 - alta calidad     (en Airsoft se debe usar solo ésta)
      2 - media calidad
      3 - baja calidad

      Los cubrefiltros siempre deberán ser de clase 1.

      Para el resto de oculares, cualquiera de las tres clases ópticas existentes es válida.

   3. Clase de protección.

      Esta marca será exclusiva de los oculares filtrantes, y se compone de los siguientes elementos (ambos irán separados por un guión en el marcado):

            Número de código:

            Es un indicador del tipo de radiaciones para las que es utilizable el filtro.

            La clave de los números de códigos es la siguiente:

            2: filtro ultravioleta, puede alterar el reconocimiento de los colores.

            3: filtro ultravioleta que permite un buen reconocimiento del color.

            4: filtro infrarrojo.

            5: filtro solar sin requisitos para el infrarrojo.

            6: filtro solar con requisitos para el infrarrojo.

            Grado de protección:

            Es un indicador del "oscurecimiento" del filtro, y da una idea de la cantidad de luz visible que permite pasar.

   4. Resistencia mecánica.

      Las características de resistencia mecánica del ocular, en caso de existir, se identificarán por alguno de los símbolos siguientes:

      Sin símbolo: resistencia mecánica mínima.

      S: resistencia mecánica incrementada.

      F: resistencia al impacto de baja energía.

      B: resistencia al impacto de media energía.

      A: resistencia al impacto de alta energía.


   5. No adherencia del metal fundido y resistencia a la penetración de sólidos calientes. Los oculares que satisfagan este requisito irán marcados con el número 9.

   6. Resistencia al deterioro superficial por partículas finas.

      Los oculares que satisfagan este requisito irán marcados con la letra K.

   7. Resistencia al empañamiento.

      Los oculares que satisfagan este requisito irán marcados con la letra N.

   8. Marcado de los oculares laminados.

      Al objeto de situar de cara al exterior las capas que pueden romper de forma peligrosa, estos oculares deben ser identificados con una señal en la parte nasal de la cara anterior para evitar un montaje incorrecto.

MARCADO DE LA MONTURA

   Para las monturas, en las normas armonizadas se contemplan las siguientes marcas:

   1. Identificación del fabricante.

   2. Número de la norma europea EN 166.

   3. Campo de uso. Vendrá reseñado por los siguientes símbolos que le sean de aplicación:

      Sin símbolo: uso básico.

      3: Líquidos.

      4: Partículas de polvo gruesas.

      5: Gas y partículas de polvo finas.

      8: Arco eléctrico de cortocircuito.

      9: Metal fundido y sólidos calientes.
   

   4. Resistencia al impacto de partículas a gran velocidad.

      Serán de aplicación los símbolos que a continuación se referencian:

      F: Impacto a baja energía. Válido para todo tipo de protectores.

      B: Impacto a media energía. Sólo válido para gafas de montura integral y pantallas faciales.

      A: Impacto a alta energía. Sólo válido para pantallas faciales.

NORMATIVA EUROPEA

GUIA ORIENTATIVA DE SELECCION DE EPI OCULARES Y FACIALES  

NORMATIVA ESTADOUNIDENSE 

Que se necesita

{nomultithumb}Voy a ordenar los artículos que se necesitan para jugar, en tres categorías. A su vez en cada categoría habrá tres apartados: Imprescindible, funcional y opcional.

SEGURIDAD

IMPRESCINDIBLE:

Gafas de seguridad homologadas. Deberán tener grabado o escrito lo siguiente:

En la montura: CE, B
En la optica:    CE, 1, B

Deben llevar banda elastica para que no se muevan de la cabeza ante un impacto. 

 

FUNCIONAL:

Una mascara homologada, tipo Paintball, pero de las blandas tipo JT USA Flex 8 con gafa Thermal.

Se empañan menos que las gafas, sobre todo si llueve, y ademas protege dientes y oidos. 

Unas rodilleras profesionales "KP Tactical Ultra Flex III", te protegen las rodilleras y no te cortan la circulación, ya que están diseñadas para estar de rodillas al contrario que otros modelos que están diseñados para estar de pie.

Unos guantes finos y ceñidos, pero que sean lo suficientemente resistentes ante zarzas, espinos, etc.  

OPCIONAL:

Coderas, botiquín pequeño.

 

RÉPLICAS

IMPRESCINDIBLE:

Una réplica que funcione correctamente, y que cumpla los fps máximos de tu grupo.

Una bateria que sea compatible con la réplica, en cuanto a voltaje y tamaño o forma.

Un cargador de baterias a 220 voltios. 

Un cargador donde meter las bolas. Si es de alta capadidad no te hara falta un rellenador de cargadores.

Bolas biodegradables de 6 mm de diametro y 0,20 gramos de peso. 

 

FUNCIONAL:

Una maleta rígida donde transportar de forma segura y discreta la réplica. 

Una correa para no cargar todo el rato con ella. Pesan lo suficiente como para cansar.

Varios cargadores mas (magazine) donde meter las bolas que luego seran disparadas. 

Un rellenador de cargadores para cargadores de media y real capacidad. 

Un cargador/descargador de baterias. Cuanto mas inteligente sea este mas se alargará la vida de las baterias.  

 

OPCIONAL:

Una funda blanda para transportar la réplica. (si la rigida te parece cara)

Una replica secundaria, estilo revolver o pistola automatica, con todos sus accesorios

Una bateria de repuesto.

Un punto rojo

Un visor telescopico

Una linterna para juegos nocturnos

Un laser 

etc. podriamos detallar infinidad de accesioros.

 

VESTUARIO

IMPRESCINDIBLE:

Botas de caña alta y suela antideslizante. Hay que proteger los tobillos.

 

FUNCIONAL:

Uniforme militar de segunda mano o similar, pero atentos al tejido ya que tiene que soportar un alto desgaste y protegerte de zarzas, espinos, ortigas, etc.  El tipo de camuflaje de este debe estar acorde con el lugar y la epoca del año. 

Chaleco táctico o trinchas, donde ubicar y alojar todo el material necesario para el juego. A poder ser con camuflaje similar al entorno.

Algo para la cabeza: casco, pamela, pañuelo, red mimetica o similar con camuflaje similar al entorno. 

Cantimplora.

OPCIONAL:

Ropa interior y calcetines hidrófugos. Como cualquier actividad que se realice en la naturaleza, es muy importante alejar el sudor del contacto con la piel. 

Pistoleras de muslo.

Portacargadores de muslo.

Mochila de ataque. 

Camelback.

 

El terreno de juego

El Airsoft es un juego que se puede desarrollar en cualquier parcela privada y cerrada al público. Por motivos obvios como son la seguridad de las personas ajenas al juego, no se juega en los lindes del campo, manteniendo así una distancia de seguridad. 

Básicamente se juega en tres tipos de campos, uno abierto en el que se juega digamos de lejos y donde el camuflaje con el entorno es fundamental, otro urbano, en el que lo importante son las tácticas y la rapidez de movimientos. El tercer tipo de campo es el desierto para el que hay que estar en buena forma ya que las distancias suelen ser mas grandes.

 Bosque

 

BOSQUE:

Todo tipo de campo que este basado en la propia naturaleza como bosques cerrados y frondosos, praderas, matorrales, etc... básicamente que en gran medida sea natural. Unas buenas botas son importantes ya que es un terreno humedo, con riachuelos incluso. Cuanto más nos protejan del agua más cómodos estaremos.

 

 

 

  

Cqb

 

CQB (Close Quarters Battle):

Un cqb (en español significa traducido libremente combate en entorno cercano) se llama a todo campo de juego que no sea 100 % natural... lo que viene a significar que serán básicamente interiores de edificios, poblados, etc... todo construido por la mano del hombre. Como ejemplo diriamos que serian como las intervenciones habituales de los SWAT.

 

 

 

 

 

Desierto

 

DESIERTO:

Cuando el terreno de juego es un desierto, el juego cambia por completo. El camuflaje, como siempre es muy importante, pero ahora tenemo que jugar en un clima extremamente seco, lo que implica que necesitaremos abundante agua y que el uniforme sea fresco y transpirable. 

Los jugadores

La edad en un jugador de airsoft no tiene límites, lo único necesario es tener cumplidos los 18 años, ya que se necesita un cierto grado de madurez y responsabilidad. A parte de esta mínima exigencia, cualquiera puede participar en este juego y, según su forma física el dia a jugar, lo hará de una forma más movida o más tranquila. Incluso durante la partida cada jugador va a jugar según se encuentre, no siendo necesario ningún entrenamiento específico.

Las mejoras físicas que podemos aportar a nuestro estado jugando una partida de airsoft son inumerables. Las partidas se juegan en plena naturaleza así que sólo respiramos aire puro; suelen durar unas 3 horas, así que da tiempo a quemar calorias y mejorar nuestra resistencia. También hay pequeñas carreras y saltos que desarrollan la musculatura de las piernas. El llevar la réplica siempre en los brazos, teniendo en cuenta que pesa unos 3 kg, tonifica la musculatura de los brazos. El juego se desarrolla mucho tumbándose, levantándose, agachándose y en cuclillas o de rodillas, con lo que mejoramos la flexibilidad en las piernas.

Si quisieramos entrenar un poco entre semana para no acabar tan cansados, lo mejor sería correr una hora al día 2 o 3 veces por semana y hacer estiramientos, sobre todo con las piernas. Eso sería todo.

El número de jugadores para una partida es muy variado, aquí no se deja a nadie en el banquillo. Se cuentan los jugadores que hayan venido a jugar y se dividen en dos grupos. 

Es un juego en el que la competividad es muy pequeña y eso es muy bueno, ya que hoy en día, en muchos deportes, hay que ganar a alguien, o sea generar perdedores. El juego basicamente consiste en seguir un guión ya sea de una película o creado por algun jugador. Para conseguir los objetivos o avanzar en la partida hay que eliminar a los jugadores contrarios alcanzándolos con una bolita disparada por nosotros. Este jugador eliminado retrocedería hasta una posición X y entraría en juego pasados X minutos. O sea que durante una partida eliminaremos y seremos eliminados tantas veces que al final lo único importante es pasarlo bien. Hay ocasiones que aunque sabes que estas rodeado y te van a eliminar disfrutas mucho defendiendo esa posición y cada minuto que lo consigues te parece una heroicidad digna de Clint Eastwood...

Como la forna de eliminar a un jugador es mediante el golpecito que pega la bola, es un juego para personas serias y honestas. No hay arbitros. Aqui no se premia defender la base a codazos, poner la zancadilla para que no entre al área aunqe le rompas la pierna, meter goles con la mano o tirarte a la piscina en el area para que piten penalti. Esas picardias no existen en este juego. Vamos que si te dan con la bolita y haces como que no te han dado, mas tarde o mas temprano serás detectado e invitado a abandonar la partida. A estas personas se las llama despectivmente "Inmortales".

Lo que si hacemos es usar nuestra imaginación para conseguir ser indetectables: nos pintamos la cara, nos ponemos helechos en los gorros, colocamos espuma en las replicas para amortiguar el ruido. Utilizamos uniformes de camuflaje militares, redes miméticas, etc. Lo que sea con tal de que no se nos vea. Luego está el moverse poco a poco, no hacer ruido e intentar eliminar a un jugador con el menor número de disparos posibles para que no nos detecten.

Además están las mejoras de lás réplicas para llegar al máximo de potencia sin pasarnos del límite establecido como medida de seguridad. Ponemos cañones más estrechos para mejorar la precisión del disparo o miras para afinar la puntería. Solo diré que hay jugadores "tunneros" que disfrutan tanto o más mejorando la réplica que jugando.

Se me olvidaba decir que aunque la mayoría de jugadores son del género masculino tambien hay cada vez mas jugadoras.

Todos pueden jugar, porque aqui cunde más la paciencia, la puntería, el sigilo y la comunicación con un compañero, que ser el que mas corre del mundo...

Es un juego de amigos, donde sabes que aunque no sean amigos tuyos, lo seran de alguien y se comportará con honestidad. Se suele jugar junto a otras asociaciones, así que siempre estamos conociendo gente nueva. Siempre es bueno hacer vida social. El juego en equipo es más emocionante y más fructifero y si usamos un poco de estrategia tendremos mejores resultados así que fomenta el compañerismo y el trabajo en equipo.

En fín que si te gusta el cine de acción y aventuras te gustar jugar al airsoft. 


Foro Viejo Airsoft Getxo

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