Operacion Gött Hammer
Escrito por Thomas anderson   
lunes, 30 de abril de 2007

Bueno... ya hemos regresado de la Gött Hammer con un saborcillo amargo debido al mal tiempo acontecido pero con el sentido del deber cumplido ya que Airsoft Getxo ocupó un bien merecido segundo puesto en la prueba de recorrido Táctico... enhorabuena al resto de participantes!!

El año que viene esperemos poder vernos las caras todos de nuevo en Leon 

 
Potencia de las réplicas
Escrito por Rojo   
lunes, 23 de abril de 2007
 REPLICA    ENERGIA  
   M/S     FPS  DISTANCIA DE SEGURIDAD
  ¡MAXIMA! ¡MAXIMOS!

 ¡MAXIMOS! 

 ¡¡ MINIMA !!
 Pistola eléctrica 0,578 Julios
 hasta   76,00
  hasta 250
                 5 metros
 Pistola de gas
 1,000 Julios
 hasta 100,00 hasta 330  10 metros
 Fusil de asalto automático
 1,132 Julios
 hasta 106,40
 hasta 350
  10 metros
 Apoyo 1,132 Julios
 hasta 106,40 
 hasta 350  10 metros
 Francotirador semiautomático  1,132 Julios
 hasta 106,40
 hasta 350  10 metros
 Francotirador cerrojo
 2,796 Julios
 hasta 167,20
 hasta 550  30 metros
 
Reglamento de juego
Escrito por Rojo   
lunes, 23 de abril de 2007

A - NORMAS A CUMPLIR EN EL TERRENO DE JUEGO

 1. Ser mayor de edad.
 2. Está prohibido discutir (En el caso de que creas que hay un inmortal, un infalible o un comportamiento inadecuado se enviara nota al buzón del inmortal: inmortales.ag-ARROBA gmail.com)
 3. Esta prohibido decirle a un jugador del equipo contrario que le has dado. Ser infalible.
 4. Si ves claramente que una bola alcanza a un jugador cercano y de tu equipo, comentaselo de forma respetuosa.
 5. Recibir un impacto de bola en cualquier parte del cuerpo, se considerá eliminación.
 6. Recibir un impacto a través de lo que sea (arbustos, ramas, paléts, etc) aunque cambien de velocidad o dirección, se considera eliminación.
 7. Cuando una bola te da de rebote, no se considerá eliminación, pero rebote quiere decir que la bola impacta detrás tuyo o en tu vertical y luego te alcanza a ti.
 8. Recibir un impacto de bola en la réplica principal, inutiliza esta y solo se podrá usar la secundaria si se tiene. Si no se tiene, se considera eliminación.
 9. Los jugadores eliminados no podran comentar nada de la partida, (donde esta el enemigo, cuantos quedan, etc.) hasta volver a reincorporarse, si fuese el caso.
10. Un jugador, cuando es eliminado gritará: Eliminado o Vale y levantando una mano, se girará y se marchará a la zona delimitada para los eliminados de ese equipo.
11. Para eliminar a un jugador sin disparar, se le tocara o se le dira Muerto.
12. Están prohibidas las "libanesas", disparar sacando unicamente la réplica, sin asomar ninguna otra parte del cuerpo. Debes ver el objetivo del disparo para no provocar accidentes.
13. Mientras se esté a la vista del enemigo, éste podrá dispararte. Si tienes que recargar, reparar la réplica o lo que sea, escondete bien o vete a la zona de eliminados.
14. Está prohibido quitarse las gafas inmediatamente antes, después, y por supuesto mientras se juega, nunca se sabe cuando se va a producir un disparo fortuito. Se recomienda el uso de mascara.
15. La partida acabará solamente cuando el objetivo sea cumplido. Si estás cansado, retirate a una posición defensiva más tranquila o vete a la zona de eliminados. Se paciente y no la interrumpas.
16. Está prohibido, dejar otra cosa en el terreno de juego, que no sean bolas biodegradables.
17. Está prohibido beber alcohol durante la partida o jugar bajo los efectos del alochol u otras drogas.
18. Es obligatorio respetar las distancias mínimas de seguridad, al disparar a un jugador.
19. Está prohibido hacerse pasar por eliminado.
20. No se puede salir del terreno de juego, para luego entrar al mismo, por otro sitio.


Se exige el riguroso cumplimiento de estas sencillas normas para poder disfrutar todos de nuestra afición.
Se invitara amablemente a abandonar la partida a aquellos jugadores que incumpla alguna de las anteriores normas.


B - DELIMITACION DE ZONAS PARA DIFERENTES USOS

1. APARCAMIENTO
    11 - Lugar donde dejamos los vehiculos y nos cambiamos de ropa.
    12 - Se recomienda ponerse las gafas.
    13 - Las réplicas permanecerán dentro de sus fundas.

2. CAMPAMENTO BASE
    21 - Es obligatorio ponerse las gafas.
    22 - Se llevaran las réplicas en sus fundas hasta aqui.
    23 - Lugar donde dejamos todo el equipaje. Maletas de las replicas, agua, comida, repuestos, etc.
    24 - No se puede disparar ni colocar los cargadores en las replicas.
    25 - Solo se pueden poner a la réplica, baterias, miras o accesorios. Cargadores no.
    26 - Se pueden rellenar los cargadores, pero no colocarlos en las réplicas.
    27 - Lugar donde se come y habla de forma relajada, entre partidas.
    28 - Aqui habra una bolsa de basura a disposición de todos los jugadores.

3. TERRENO DE JUEGO
    31 - Lugar donde las gafas son obligatorias.
    32 - Se pueden colocar los cargadores en las replicas.
    33 - Se puede disparar.
    34 - Si tenemos que probar o ajustar nuestras réplicas lo haremos aqui.
    35 - Lugar donde se desarrollan las partidas.


MUY RECOMENDABLE


Para que el juego sea lo más fluido posible y no haya paradas innecesarias por falta de jugadores
se recomienda llevar encima:
- todos los cargadores llenos
- las bolsas o biberones de bolas
- la bateria de reserva o el bote de gas
- gafas de repuesto, por si tenemos que limpiar o desempañar las que estamos llevando.

 
Transporte
Escrito por Rojo   
lunes, 23 de abril de 2007

Cuando se transportan las réplicas de airsoft, se corre el riesgo de alarmar a alguien y por consiguiente, implicar a agentes de los cuerpos de seguridad.

Hay unas pocas pautas que debemos seguir, para evitar incidentes:

  1. La bocacha debe de ser roja o tener algo rojo: tapón, cinta aislante, etc.
  2. Llevar fotocopia de la factura o del contrato de compra-venta y fotocopia de las características del producto. Lo ideal seria que tuviese número de serie.
  3. Las réplicas de Airsoft se deben transportar en una caja opaca y sin fotos o dibujos de la réplica. En caso contrario se deben cubrir por completo. Utilice una maleta dura o funda blanda, que se puede cerrar.
  4. Transportar la réplica de airsoft, solamente cuando se vaya a un terreno de juego, armería, o comercio de airsoft.
  5. Las réplicas de Airsoft se deben transportar en vehículos privados para evitar alarmas innecesarias. Se debe evitar en lo posible, el transporte público, como el metro, autobús o taxi.
  6. En los vehículos privados, la maleta o funda debe ubicarse dentro del maletero.
  7. No llevar réplicas de airsoft, en el vehículo al ir a áreas sensibles en materia de seguridad, tales como aeropuertos, puertos o edificios gubernamentales.
  8. No llevar réplicas del airsoft, a colegios, institutos, academias o universidades sin el permiso de las autoridades de los mismos.
  9. Cuando se está transportando una réplica del airsoft, el seguro tiene que estar puesto, la batería debe de estar desconectada, el cargador vacío y fuera de su ubicación en la réplica y las bolas en una bolsa aparte.
  10. En el domicilio, la réplica de airsoft tiene que estar almacenada de la misma manera, y fuera de alcance de los menores de 18 años.

Siguiendo estas simples pautas, se evitarán apuros y malentendidos entre los entusiastas del airsoft y el público o las autoridades.

Todos debemos esforzarnos para asegurarnos de que las réplicas de airsoft son utilizadas con seguridad y responsabilidad.
 
Getxo
La Asociación
Filmografía
Galería fotográfica
Nuevos miembros
Advertisement
Advertisement
El clima
Temp.: °
Sens. Térmica: °
Humedad: %
Velocidad:  
Direcc.: °
Barom.:  
Más detalles
Por gentileza de: